Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Royal Hogs Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Royal Hogs Witch The Log
Firecracker
Knight Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Hogs
Knight Firecracker Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Knight Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Witch
Knight
The Log
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army
Royal Hogs
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Freeze The Log
Freeze
Skeleton Army
Witch
Knight The Log
The Log
Firecracker Knight Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Witch Knight Freeze
Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Firecracker
Firecracker Freeze Witch
The Log
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker Witch
Skeleton Army Knight Freeze Witch The Log
Skeleton Army Firecracker Freeze Witch The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Freeze The Log
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Freeze Witch The Log Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Knight Witch The Log
Skeleton Army Knight The Log
Knight Skeleton Army Witch
Firecracker Freeze Witch
Skeleton Army Knight Witch
Knight Skeleton Army
Freeze Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Skeleton Army Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076