Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Bandit Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bandit Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Knight Elite Barbarians Bandit Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Delivery Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Bandit Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Royal Delivery

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker
Knight Elite Barbarians Tornado Bandit Sparky
Royal Delivery
Elite Barbarians
Knight Firecracker The Log Bandit Sparky
Tornado
Sparky Firecracker The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Tornado Bandit Sparky
Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log
Sparky
Tornado Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 5 15

Knight
Firecracker Royal Delivery Tornado The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Royal Delivery Tornado Bandit
Royal Delivery
Knight Tornado Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Sparky
Elite Barbarians
Royal Delivery The Log
Tornado
Royal Delivery Sparky Knight Firecracker The Log Sparky
The Log
Firecracker Knight Royal Delivery Elite Barbarians Tornado Bandit Sparky
Bandit
Firecracker Royal Delivery The Log
Sparky
Tornado Knight Royal Delivery Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Firecracker Royal Delivery The Log Bandit
Tornado Sparky Knight Royal Delivery Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Sparky Knight Firecracker Bandit
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Tornado The Log Sparky
Royal Delivery Tornado The Log Firecracker Bandit
Tornado Firecracker Royal Delivery
The Log Bandit Sparky
Sparky Elite Barbarians Tornado
Knight Elite Barbarians Tornado Firecracker Royal Delivery Bandit Sparky
Knight Firecracker Royal Delivery Tornado The Log Bandit
Firecracker Royal Delivery Tornado
Sparky Knight Royal Delivery Elite Barbarians The Log Bandit
Sparky Firecracker Royal Delivery Tornado The Log
Elite Barbarians Sparky Knight Bandit
Tornado Royal Delivery Elite Barbarians The Log Bandit Sparky
Sparky Knight Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Tornado
Royal Delivery Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Bandit
Royal Delivery Tornado The Log Knight Firecracker Bandit
Sparky Elite Barbarians Tornado
Knight Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Delivery Elite Barbarians Bandit Sparky
Royal Delivery Bandit Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Royal Delivery Bandit Knight Elite Barbarians The Log Sparky
Knight Royal Delivery Elite Barbarians Tornado The Log Bandit Sparky
Knight Royal Delivery Elite Barbarians Bandit Sparky
Firecracker Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Sparky Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Royal Delivery Elite Barbarians Sparky
Royal Delivery Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Bandit Sparky
Royal Delivery Sparky
Knight Elite Barbarians Sparky
Royal Delivery Elite Barbarians Tornado The Log
Royal Delivery Elite Barbarians Knight Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Knight Firecracker Royal Delivery Tornado The Log
Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians The Log Sparky
Royal Delivery
Tornado
Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker Tornado The Log Bandit
The Log Bandit Sparky
Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Sparky
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado Bandit
Elite Barbarians Tornado Sparky
Firecracker Knight Tornado The Log Bandit Sparky
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit Sparky
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker The Log Bandit Sparky
Firecracker Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Firecracker Tornado The Log Sparky
Firecracker The Log Tornado Bandit Sparky
Tornado The Log Bandit Sparky
Firecracker Tornado The Log Bandit Sparky
Elite Barbarians Firecracker Tornado Sparky
Firecracker
Elite Barbarians Sparky
The Log Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Bandit
Firecracker Tornado
The Log
Knight Firecracker Sparky
The Log Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Bandit Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076