Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Rascals Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Rascals Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Rascals Flying Machine Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Rascals Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer Lumberjack Rascals Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Knight Rascals Flying Machine Balloon Lumberjack
Rascals
Firecracker Flying Machine Balloon Magic Archer Lumberjack
Flying Machine
Knight Firecracker Rascals Balloon Lumberjack
Balloon
Knight Lumberjack Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Knight Rascals Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer

Synergie w obronie 2 7

Knight
Firecracker Magic Archer Flying Machine Lumberjack
Firecracker
Knight Rascals Flying Machine Lumberjack
Rascals
Firecracker
Flying Machine
Knight Firecracker Lumberjack
Balloon
Lightning
Magic Archer
Knight Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lumberjack Knight Firecracker Rascals Flying Machine
Lumberjack Knight Rascals Lightning
Lumberjack Knight Firecracker Rascals
Lightning Firecracker Lumberjack
Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Lightning Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer
Lightning Rascals Flying Machine Magic Archer
Rascals Lumberjack
Knight Firecracker Rascals Lumberjack
Knight Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer
Lumberjack Knight Rascals Flying Machine Lightning
Firecracker Rascals Magic Archer Lumberjack
Knight Rascals Lumberjack
Rascals Lightning Lumberjack
Knight Firecracker Rascals Lumberjack
Knight Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Knight Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Rascals Knight Firecracker Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Lumberjack
Knight Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Rascals Lightning
Lightning Lumberjack Knight Rascals
Knight Rascals Lumberjack
Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer
Rascals Knight Flying Machine Lightning Lumberjack
Knight Rascals Lumberjack
Lightning Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer
Knight Rascals Flying Machine Lumberjack
Lightning
Rascals Lightning Knight Lumberjack
Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer
Rascals Knight Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer Lumberjack
Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Knight Firecracker Rascals Flying Machine
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Rascals Flying Machine
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer
Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning Lumberjack
Firecracker Lightning Knight Flying Machine Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Lightning Knight Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Magic Archer Firecracker Flying Machine
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine
Firecracker Magic Archer
Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Magic Archer
Firecracker Lightning Magic Archer
Lightning Flying Machine Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning Knight Firecracker Rascals Flying Machine Magic Archer Lumberjack
Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning
Firecracker Flying Machine
Firecracker Rascals Flying Machine Lightning Magic Archer
Firecracker Flying Machine Lightning Magic Archer
Lightning Firecracker Flying Machine Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076