Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Skeleton Army Void Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker
Knight Royal Giant Elite Barbarians Mirror
Royal Giant
Firecracker Elite Barbarians Mirror Void Witch
Elite Barbarians
Knight Firecracker Royal Giant
Mirror
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Void
Royal Giant
Witch
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 4

Knight
Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Mirror Skeleton Army
Royal Giant
Elite Barbarians
Mirror
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army
Mirror Knight Firecracker
Void
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Firecracker Witch
Skeleton Army Witch Knight Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Firecracker Void Witch
Void
Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Firecracker Witch
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Firecracker Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Knight Firecracker
Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Void Witch
Void Knight Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Witch
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Void Witch
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Void Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void
Void
Knight Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Elite Barbarians Void
Firecracker Void Knight
Void Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Void
Firecracker Void
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker Witch
Void
Void
Void
Void
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch
Void Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Elite Barbarians Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Void Witch
Firecracker Witch
Void Knight Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076