Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Firecracker Skeleton Army Bandit Fireball Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Fireball Barbarian Barrel
Firecracker
Knight Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Royal Giant
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Royal Giant Knight Baby Dragon
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Firecracker Royal Giant Fireball Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Knight Bandit
Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Knight Firecracker Bandit
Baby Dragon
Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Bandit
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Knight Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Bandit
Fireball Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Fireball Bandit
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Bandit
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Bandit Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Knight
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Knight Skeleton Army Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Bandit
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076