Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Mortar Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Mortar Wizard Witch
Lightning
Knight Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mortar Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Baby Dragon Fireball Wizard Witch
Firecracker
Knight Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A
Mortar
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Mortar Baby Dragon
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Firecracker Mortar Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Knight
Firecracker Mortar Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A
Mortar
Knight Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Knight Mortar
Wizard
Knight Mortar P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Firecracker Mortar Witch P.E.K.K.A
Witch
Knight Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mortar Witch
Mortar Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Mortar
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Mortar
Knight Firecracker
Witch Knight Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Mortar P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Firecracker Mortar Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mortar
Mortar Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Mortar Fireball Witch P.E.K.K.A
Mortar Fireball Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Mortar Wizard Baby Dragon Witch Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mortar
Wizard Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Witch
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Witch Knight Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Mortar Wizard
Fireball
Firecracker Knight Mortar Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Mortar Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Mortar Fireball Wizard
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076