Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Clone Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Clone Witch Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Clone Witch Executioner
Poison
Firecracker Clone Witch Executioner
Lightning
Knight Witch Executioner
Rocket
Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Clone Void Witch Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Executioner Witch
Firecracker
Knight Mirror Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch
Void
Witch
Knight Clone Giant Skeleton
Executioner
Knight
Giant Skeleton
Clone Firecracker Mirror Witch

Synergie w obronie 2 6

Knight
Firecracker Executioner Witch
Firecracker
Knight Mirror Giant Skeleton
Mirror
Firecracker Executioner
Clone
Void
Witch
Knight Giant Skeleton
Executioner
Knight Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Executioner
Knight Firecracker Witch Executioner
Witch Knight Void Executioner Giant Skeleton
Witch Knight Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Void Witch Executioner
Void Giant Skeleton
Witch
Knight Firecracker Giant Skeleton
Witch Executioner Knight Firecracker Giant Skeleton
Executioner Firecracker Witch
Knight Witch Giant Skeleton
Executioner Firecracker Witch
Knight
Knight Firecracker Witch Executioner
Knight Firecracker Witch Executioner
Witch Executioner Knight Firecracker Giant Skeleton
Knight Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Witch Giant Skeleton
Void Knight Firecracker Executioner
Giant Skeleton Knight Witch
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Witch Executioner
Firecracker Executioner Witch
Knight Void Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Void Giant Skeleton Knight Firecracker Witch
Witch
Knight Witch Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner
Witch Knight Firecracker Executioner Giant Skeleton
Executioner Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void Executioner
Void Giant Skeleton
Knight Firecracker Void Giant Skeleton
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Knight
Void Firecracker Executioner
Knight Firecracker Void Executioner
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Executioner
Void Firecracker Executioner
Firecracker Witch
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void
Firecracker Witch Executioner
Witch
Firecracker Void Witch Executioner
Void Witch
Void Firecracker
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Void Witch
Void
Void
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Void Witch
Firecracker Witch Executioner
Void Knight Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Void Giant Skeleton
Firecracker Executioner
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Void Witch Executioner
Void Firecracker Witch Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076