Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Void Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Void
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Firecracker Bowler Ice Wizard
Void
Dark Prince
Firecracker Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Void Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler Firecracker Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void Ice Wizard
Bowler Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Knight Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Bowler Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Dark Prince Bowler Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bowler
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Void Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Void Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Void Dark Prince Bowler Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Knight
Firecracker Bowler
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Void
Knight Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince Bowler
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Ice Wizard
Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void Bowler Electro Wizard
Firecracker Void Knight Dark Prince Bowler Electro Wizard
Void Firecracker
Knight Firecracker Void Bowler
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Firecracker Dark Prince Bowler Ice Wizard
Firecracker Void Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Void Bowler
Void Firecracker
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void Bowler
Void
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler
Electro Wizard Void Dark Prince
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Wizard
Firecracker Bowler
Void
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Dark Prince Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076