Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Knight
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076