Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Executioner
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Bowler Executioner
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Knight Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Knight Firecracker Fireball Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Firecracker Bowler Executioner
Arrows
Fireball Knight Bowler
Knight
Ice Spirit Firecracker Executioner Arrows Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Bowler
Fireball
Arrows Knight The Log
Bowler
Ice Spirit Arrows Firecracker Executioner The Log
Executioner
Knight Ice Spirit Bowler The Log
The Log
Knight Fireball Bowler Executioner

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Knight Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Arrows
Knight Fireball Bowler
Knight
Firecracker Executioner Ice Spirit Arrows Fireball Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Knight
Bowler
The Log Ice Spirit Arrows Knight
Executioner
Knight Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Fireball Bowler Ice Spirit Knight Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Ice Spirit Knight Firecracker Executioner The Log
Bowler Knight Executioner
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Fireball Bowler The Log
Arrows Fireball Bowler The Log Firecracker Executioner
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Executioner
Bowler Arrows Fireball The Log
Knight Ice Spirit Firecracker Bowler
Executioner Arrows Knight Firecracker Fireball Bowler The Log
Arrows Executioner Firecracker Fireball
Bowler Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Bowler Executioner Ice Spirit Arrows Firecracker The Log
Knight
Ice Spirit Fireball Bowler The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball Bowler Executioner
Ice Spirit Arrows Fireball Knight Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Bowler
Bowler Arrows Knight Firecracker Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler
Fireball Arrows Knight Firecracker Bowler Executioner The Log
Ice Spirit Knight Bowler The Log
Bowler Knight Fireball The Log
Knight Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball Executioner Ice Spirit
Knight Fireball Bowler
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Knight Bowler
Arrows Fireball Bowler The Log
Bowler Knight Fireball Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Ice Spirit Knight Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Arrows Bowler Executioner Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Executioner Arrows Firecracker Bowler The Log
Arrows Firecracker Fireball Executioner Ice Spirit
Arrows Firecracker Bowler Executioner The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Bowler Executioner
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Arrows Knight Fireball Bowler The Log
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log
Arrows Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log
Arrows Fireball
Bowler The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Bowler Executioner
Arrows Firecracker Fireball The Log Bowler Executioner
Fireball Arrows Bowler The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Executioner
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Arrows Fireball The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Bowler The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker Executioner
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Bowler Executioner
Arrows The Log Firecracker Fireball Bowler Executioner
Arrows Fireball
Firecracker Executioner
Ice Spirit Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076