Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Hog Rider Poison Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Poison Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado Lumberjack
Hog Rider
Knight Firecracker Tornado Poison Lumberjack
Tornado
Firecracker Hog Rider Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Knight Hog Rider Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Tornado Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Hog Rider Ice Wizard

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Tornado Poison Lumberjack
Firecracker
Knight Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Knight Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Knight Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Firecracker Tornado Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Tornado Firecracker Poison Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon
Lumberjack Knight Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Lumberjack Knight Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado Poison Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Firecracker Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Knight Tornado Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Poison Ice Wizard Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack Knight Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Poison Knight Firecracker Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Knight Firecracker Poison Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Poison Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Knight Electro Dragon
Lumberjack Knight Tornado
Knight Lumberjack
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Knight Ice Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Poison
Knight Electro Dragon Lumberjack
Tornado Poison
Knight Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Poison Lumberjack
Poison Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Poison Knight Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076