Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Night Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Night Witch Skeleton King
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton King
Arrows
Firecracker Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Night Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Hog Rider Night Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Night Witch Skeleton King
Lightning
Knight Night Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Poison Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Hog Rider Poison Night Witch Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Poison Night Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Rage Poison Mega Knight
Rage
Hog Rider Night Witch
Poison
Knight Hog Rider Night Witch Mega Knight
Night Witch
Knight Rage Poison Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Poison Night Witch
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Knight
Firecracker Poison Night Witch
Firecracker
Knight Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Rage
Poison
Knight Mega Knight
Night Witch
Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Night Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Mega Knight Knight Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison Night Witch
Poison Mega Knight
Night Witch Skeleton King
Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Poison Knight Firecracker Night Witch Mega Knight Skeleton King
Firecracker Poison Night Witch
Night Witch Mega Knight Knight
Mega Knight Firecracker Poison Night Witch Skeleton King
Knight Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Poison Night Witch
Mega Knight Knight Firecracker Night Witch
Poison Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Poison Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Night Witch
Knight Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison
Knight Night Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Poison
Mega Knight Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Knight Night Witch Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Poison Night Witch Skeleton King
Poison Mega Knight Firecracker Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Knight
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Firecracker Night Witch
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton King
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076