Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Heal Spirit Goblin Barrel Witch Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Knight Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel Fireball Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Heal Spirit Fireball Witch Sparky
Firecracker
Knight Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Heal Spirit
Knight Witch Sparky Mega Knight
Fireball
Knight Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Witch
Knight Heal Spirit Mega Knight
Sparky
Knight Firecracker Heal Spirit Fireball Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker Heal Spirit Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 6

Knight
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker
Knight Mega Knight
Heal Spirit
Fireball
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Mega Knight
Sparky
Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Sparky
Sparky Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Knight
Witch Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Witch Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Sparky Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Witch
Sparky Knight Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch Sparky
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Witch Sparky
Mega Knight Knight Fireball Sparky
Knight Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Sparky Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Knight Witch Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Knight Firecracker Fireball Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch Sparky
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Knight Fireball Sparky
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076