Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Goblin Cage Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Goblin Cage Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Witch The Log
Firecracker
Knight Goblin Cage Mirror Wall Breakers Goblin Barrel
Goblin Cage
Firecracker Mirror Wall Breakers Goblin Barrel Witch The Log
Mirror
Goblin Barrel The Log Firecracker Goblin Cage Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Firecracker Goblin Cage Mirror The Log
Goblin Barrel
Knight Mirror Firecracker Goblin Cage
Witch
Knight Goblin Cage
The Log
Mirror Knight Goblin Cage Wall Breakers

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Goblin Cage Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Goblin Cage Mirror
Goblin Cage
Mirror Knight Firecracker Witch The Log
Mirror
Goblin Cage Firecracker The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Witch
Knight Goblin Cage The Log
The Log
Firecracker Knight Goblin Cage Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Knight Firecracker Goblin Cage Witch The Log
Goblin Cage Witch Knight
Goblin Cage Witch Knight Firecracker
Firecracker Goblin Cage The Log
The Log Firecracker
Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage The Log
Witch Goblin Cage
Knight Firecracker
Witch Knight Firecracker The Log
Firecracker Witch
Goblin Cage Knight Witch The Log
Firecracker Goblin Cage Witch The Log
Knight Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Knight Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage Knight Firecracker Witch The Log
Goblin Cage Witch The Log Knight Firecracker
Goblin Cage
Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Witch
Knight Firecracker The Log
Knight Goblin Cage Witch The Log
Knight Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Witch
Firecracker Witch
Knight Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Firecracker Witch The Log
Witch Goblin Cage
Knight Goblin Cage Witch
Goblin Cage The Log
Knight Goblin Cage Witch
Firecracker Goblin Cage Witch
Witch Knight Firecracker Goblin Cage The Log
Firecracker Goblin Cage Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076