Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Flying Machine Night Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Night Witch
Fireball
Firecracker Flying Machine Night Witch
Poison
Firecracker Flying Machine Night Witch
Lightning
Knight Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Flying Machine The Log Night Witch
Firecracker
Knight Flying Machine Dark Prince Golem
Flying Machine
Knight Firecracker Dark Prince Golem
Rage
Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Firecracker Flying Machine Rage Golem
Golem
Night Witch Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log
The Log
Knight Golem
Night Witch
Golem Knight Rage

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Flying Machine The Log Night Witch
Firecracker
Knight The Log Flying Machine Dark Prince Night Witch
Flying Machine
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Rage
Dark Prince
Firecracker Flying Machine The Log Night Witch
Golem
The Log
Firecracker Knight Flying Machine Dark Prince Night Witch
Night Witch
Knight Firecracker Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine The Log
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log Night Witch
Knight Dark Prince Night Witch
Night Witch Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Firecracker Flying Machine Dark Prince Night Witch
Firecracker Flying Machine Night Witch
Flying Machine The Log
Night Witch
Knight Firecracker Dark Prince Night Witch
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log Night Witch
Firecracker Flying Machine Night Witch
Night Witch Knight Flying Machine Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Night Witch
Knight
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Night Witch
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log Night Witch
The Log Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Knight Firecracker Flying Machine The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince
Knight Firecracker Flying Machine The Log
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Knight The Log Night Witch
Knight Dark Prince Night Witch
Firecracker Flying Machine
Dark Prince Knight Flying Machine Night Witch
Knight Dark Prince
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log
Knight Flying Machine Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Night Witch
Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log Night Witch
Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Flying Machine
Night Witch
Firecracker Knight Flying Machine Dark Prince The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine The Log
Night Witch
Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Night Witch
The Log
Flying Machine The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log Flying Machine
Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine
Night Witch
The Log Night Witch
Firecracker
Firecracker The Log
Flying Machine Dark Prince Night Witch
Firecracker Flying Machine
The Log
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince
The Log Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076