Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Fireball Magic Archer
Firecracker
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Knight Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Knight Bandit Magic Archer Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Knight Fireball Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 2 5

Knight
Firecracker Magic Archer Fireball
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Knight Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Ghost
Bandit
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Firecracker Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Knight Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Fireball Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Knight Firecracker Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Knight Fireball Bandit
Firecracker Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Bandit
Fireball
Firecracker Knight Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076