Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Princess
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Princess Fireball Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Princess Fireball Flying Machine
Firecracker
Knight Hog Rider Flying Machine P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Knight Princess
Flying Machine
Knight Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Princess
Princess
Knight Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Princess Fireball Flying Machine Skeleton Army
Firecracker
Knight Flying Machine Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Knight Princess
Flying Machine
Knight Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Flying Machine Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine Princess
Princess
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball Skeleton Army Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Knight Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Flying Machine Princess
P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball Flying Machine Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Skeleton Army Princess
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine
Knight Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Fireball Firecracker Flying Machine Princess
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Knight Fireball Flying Machine Princess
Fireball Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine Knight Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Princess Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Princess
Fireball Flying Machine Skeleton Army Princess
Fireball Firecracker Flying Machine Princess
Fireball
Fireball Knight Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Fireball
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Firecracker Fireball Flying Machine Princess
Firecracker Fireball Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076