Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Sparky
Giant Snowball
Graveyard
Zap
Firecracker Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Graveyard Sparky
The Log
Firecracker Graveyard Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Wizard Graveyard Sparky
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Graveyard Sparky
Lightning
Knight Bomb Tower Electro Wizard Sparky
Rocket
Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Wizard Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Graveyard Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker
Knight Sparky
Fireball
Graveyard Knight The Log Electro Wizard Sparky
Bomb Tower
The Log
Knight Fireball Graveyard Sparky
Electro Wizard
Graveyard Knight Fireball Sparky
Graveyard
Knight Fireball Electro Wizard The Log Sparky
Sparky
Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 6 10

Knight
Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Fireball The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Bomb Tower Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Knight The Log Firecracker Fireball Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Graveyard
Sparky
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Knight Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bomb Tower
Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Firecracker Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Sparky Firecracker The Log Electro Wizard
Sparky Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Sparky Bomb Tower Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Bomb Tower The Log
Knight Bomb Tower The Log Electro Wizard Sparky
Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Knight Sparky
Firecracker Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Sparky Knight Fireball Bomb Tower Electro Wizard
Knight Bomb Tower Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Sparky
Sparky
Knight Bomb Tower Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Knight Fireball Bomb Tower Sparky
Firecracker Fireball Bomb Tower Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Knight Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard Sparky
Firecracker Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Sparky
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076