Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Elixir Golem Void Valkyrie Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker
Knight Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
Elixir Golem
Firecracker Witch The Log
Valkyrie
Firecracker Dark Prince Witch
Void
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
The Log
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Dark Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Witch The Log
Void
Dark Prince
Firecracker Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Knight Valkyrie Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Void The Log
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch Knight Valkyrie Void Dark Prince
Witch Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Void Witch
Valkyrie Void The Log
Witch
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Knight Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Firecracker Dark Prince Witch The Log
Knight
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Knight Firecracker Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Void Dark Prince Witch
Void Knight Firecracker Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Knight The Log
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Dark Prince Knight Valkyrie Void Witch
Knight Valkyrie Dark Prince
Void Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Void Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Firecracker Dark Prince Witch The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Knight Firecracker Valkyrie Void Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Void Firecracker
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Void The Log Witch
Void Witch The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Void Dark Prince Witch
Firecracker Witch
The Log
Void Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log Firecracker
Void
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch The Log
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076