Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Witch
Lightning
Knight Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Elixir Golem Void Bomb Tower Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Rage Witch
Bomb Tower
Rage
Elixir Golem Witch
Void
Freeze
Witch
Rage Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 2 2

Knight
Firecracker Bomb Tower Witch
Firecracker
Knight Bomb Tower
Elixir Golem
Bomb Tower
Knight Firecracker
Rage
Void
Freeze
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void
Bomb Tower Knight Firecracker Witch
Bomb Tower Witch Knight Void Freeze
Bomb Tower Witch Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower
Freeze Firecracker Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Void Freeze Witch
Bomb Tower Void
Witch Bomb Tower
Knight Firecracker
Witch Knight Firecracker Bomb Tower Freeze
Firecracker Witch
Bomb Tower Knight Freeze Witch
Bomb Tower Firecracker Freeze Witch
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Knight Firecracker Witch
Bomb Tower Knight Firecracker Witch
Bomb Tower Freeze Witch Knight Firecracker
Bomb Tower
Knight Firecracker Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Witch
Void Knight Firecracker Bomb Tower
Knight Bomb Tower Witch
Knight
Knight Witch
Firecracker Bomb Tower Freeze Witch
Knight Bomb Tower Void Witch
Knight Bomb Tower
Void Freeze Knight Firecracker Bomb Tower Witch
Witch
Knight Bomb Tower Witch
Void
Knight Bomb Tower Witch
Firecracker Bomb Tower Witch
Witch Knight Firecracker Bomb Tower Freeze
Firecracker Bomb Tower Freeze Witch
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Freeze
Firecracker Void
Void
Knight Firecracker Void Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Knight
Void Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Freeze
Void Firecracker
Firecracker Witch
Void
Void
Void
Void
Firecracker Freeze Witch
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch
Void Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Freeze Witch
Void
Void
Void Firecracker Freeze
Firecracker
Void Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
Void Knight Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076