Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Poison
Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Witch Executioner
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Royal Hogs Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Bomb Tower

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner Royal Hogs Witch
Firecracker
Knight Royal Hogs Baby Dragon
Bomb Tower
Royal Hogs
Knight Firecracker Executioner
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Firecracker Witch
Witch
Knight Baby Dragon
Executioner
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Bomb Tower Executioner Skeleton Army Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon
Bomb Tower
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Firecracker Bomb Tower Executioner
Baby Dragon
Knight Firecracker Bomb Tower Witch
Witch
Knight Baby Dragon
Executioner
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Knight Firecracker Witch Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Witch Knight Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Executioner
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch Executioner
Bomb Tower Baby Dragon
Witch Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Witch Executioner Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Executioner Firecracker Baby Dragon Witch
Bomb Tower Skeleton Army Knight Witch
Bomb Tower Skeleton Army Executioner Firecracker Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower Knight Firecracker Skeleton Army Witch Executioner
Bomb Tower Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Bomb Tower Baby Dragon Witch Executioner Knight Firecracker
Bomb Tower
Skeleton Army Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Knight Bomb Tower Witch
Skeleton Army Knight
Knight Skeleton Army Witch Executioner
Firecracker Executioner Bomb Tower Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Bomb Tower Witch
Knight Bomb Tower Skeleton Army
Knight Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Knight Bomb Tower Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Knight Bomb Tower Witch Executioner
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Witch Executioner
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Executioner
Executioner Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Knight Firecracker
Executioner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Executioner Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Firecracker Knight
Firecracker Baby Dragon Executioner
Knight Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner
Knight Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Baby Dragon Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076