Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Guards Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Wizard The Log
Fireball
Knight Baby Dragon The Log
Valkyrie
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Knight Valkyrie
Guards
The Log
Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
The Log
Knight Fireball Guards

Synergie w obronie 4 16

Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight Guards The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Guards The Log
Guards
Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Knight Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Guards Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Knight Guards Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Knight Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Knight Fireball Valkyrie Wizard Guards The Log
Fireball Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball The Log
Wizard Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Knight Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Knight Fireball Guards
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Knight Fireball Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Guards Knight Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Guards Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards
Fireball Wizard Baby Dragon
Guards Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Guards
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Guards Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Fireball Guards
Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Guards
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076