Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Witch Graveyard
Zap
Witch Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Witch Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Knight Witch Bowler Graveyard
Fireball
Witch Bowler
Poison
Witch Graveyard
Lightning
Knight Witch Bowler
Rocket
Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Fireball Freeze Witch Bowler Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Fireball Freeze

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Graveyard Fireball Witch
Fireball
Tornado Goblin Giant Graveyard Knight Freeze
Tornado
Fireball Freeze Witch Bowler Goblin Giant Graveyard
Freeze
Graveyard Fireball Tornado
Witch
Knight Tornado Bowler Goblin Giant Graveyard
Bowler
Graveyard Tornado Witch
Goblin Giant
Fireball Tornado Witch Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Freeze Bowler Tornado Witch Goblin Giant

Synergie w obronie 3 8

Knight
Fireball Tornado Witch Bowler
Fireball
Tornado Goblin Giant Knight Freeze
Tornado
Fireball Bowler Knight Witch Goblin Giant
Freeze
Fireball
Witch
Knight Tornado Bowler
Bowler
Tornado Knight Witch
Goblin Giant
Fireball Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Goblin Giant
Knight Witch
Tornado Witch Bowler Knight Freeze
Witch Knight Bowler
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Freeze Bowler
Tornado Fireball Freeze Witch
Bowler Fireball Goblin Giant
Witch Tornado
Knight Tornado Bowler
Witch Knight Fireball Tornado Freeze Bowler Goblin Giant
Fireball Tornado Witch
Bowler Knight Fireball Freeze Witch
Fireball Bowler Tornado Freeze Witch
Knight
Tornado Fireball Freeze Bowler
Knight Fireball Tornado Witch Bowler
Fireball Knight Tornado Witch Bowler
Tornado Freeze Witch Knight Fireball Bowler
Tornado
Bowler Knight Fireball Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Bowler
Fireball Knight Bowler
Knight Witch Bowler Goblin Giant
Bowler Knight Fireball Tornado Goblin Giant
Knight Witch Bowler Goblin Giant
Fireball Tornado Freeze Witch Goblin Giant
Knight Fireball Witch Bowler Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Freeze Knight Fireball Tornado Witch
Witch Goblin Giant
Knight Witch Bowler
Fireball Tornado Bowler Goblin Giant
Bowler Knight Fireball Witch Goblin Giant
Fireball Witch Bowler
Witch Knight Fireball Tornado Freeze Bowler Goblin Giant
Bowler Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze
Fireball Tornado Bowler
Fireball Goblin Giant
Knight Fireball Freeze
Fireball Bowler
Fireball Tornado Freeze Witch Goblin Giant
Tornado Witch Bowler
Fireball Tornado Freeze Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bowler
Knight Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado
Knight Fireball Bowler
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado Freeze
Fireball Bowler
Fireball Tornado Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Fireball
Tornado Freeze Fireball Witch Bowler
Witch
Fireball Tornado Witch Bowler
Fireball Tornado Witch Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball Bowler
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Bowler
Fireball Freeze Witch
Fireball Tornado Witch
Freeze
Fireball
Fireball Knight Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Fireball Tornado Freeze Witch Bowler
Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Freeze Witch Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076