Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Battle Ram Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Little Prince
The Log
Battle Ram Dark Prince Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Little Prince Fireball Battle Ram Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Little Prince Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Fireball Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tornado Knight Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Fireball Tornado Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram Dark Prince
Little Prince
Knight Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 4 12

Knight
Electro Wizard Little Prince Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Battle Ram
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Dark Prince
Fireball Tornado Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Tornado Dark Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball Little Prince
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Knight Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Tornado Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Tornado Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Dark Prince Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Fireball Tornado Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball
Electro Wizard Knight Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Dark Prince Electro Wizard
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Tornado Little Prince
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Dark Prince Little Prince
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Dark Prince Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076