Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Witch Balloon
Zap
Flying Machine Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Witch Balloon
Poison
Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Witch Balloon
Lightning
Knight Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Musketeer Barbarian Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch Balloon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Balloon Fireball Flying Machine Barbarian Hut Witch
Fireball
Knight Dark Prince
Musketeer
Knight Barbarian Hut Dark Prince Balloon
Flying Machine
Knight Barbarian Hut Dark Prince Balloon
Barbarian Hut
Musketeer Knight Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Witch Balloon
Witch
Knight Dark Prince
Balloon
Knight Musketeer Flying Machine Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Knight
Musketeer Fireball Flying Machine Barbarian Hut Witch
Fireball
Knight Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Musketeer
Knight Fireball Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince
Flying Machine
Knight Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut
Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Witch
Knight Dark Prince
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarian Hut Knight Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch
Barbarian Hut Witch Knight Musketeer Dark Prince
Barbarian Hut Witch Knight Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Fireball Flying Machine Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarian Hut Witch Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Musketeer Fireball Flying Machine Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Knight Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball Barbarian Hut Dark Prince Witch
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Knight Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Knight Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch
Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Musketeer
Dark Prince Knight Fireball Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Fireball Dark Prince Witch
Fireball Knight Musketeer Flying Machine
Knight Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch
Dark Prince Knight Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Dark Prince Knight Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Witch
Knight Barbarian Hut Dark Prince
Knight Fireball Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch
Witch Musketeer Barbarian Hut
Knight Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball Dark Prince
Dark Prince Knight Fireball Barbarian Hut Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Witch
Witch Knight Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Knight Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Barbarian Hut
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut
Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine Barbarian Hut Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Musketeer Flying Machine Dark Prince
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Witch
Fireball Musketeer Flying Machine Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076