Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Hexe Ballon
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Hexe Ballon
Gift
Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Hexe Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Musketierin Barbarenhütte Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Ballon Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Ballon Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Hexe
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Barbarenhütte Dunkler Prinz Ballon
Flugmaschine
Ritter Barbarenhütte Dunkler Prinz Ballon
Barbarenhütte
Musketierin Ritter Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Hexe Ballon
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Ballon
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Ritter
Musketierin Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Hexe
Feuerball
Ritter Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz
Flugmaschine
Ritter Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte
Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine
Barbarenhütte Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Barbarenhütte Hexe Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Barbarenhütte Hexe Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Feuerball Musketierin Flugmaschine
Barbarenhütte Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Hexe Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Musketierin Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Barbarenhütte Ritter
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Ritter Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Hexe Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte Musketierin
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Ritter Musketierin Flugmaschine
Ritter Musketierin Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Hexe
Ritter Barbarenhütte Dunkler Prinz
Ritter Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Hexe Musketierin Barbarenhütte
Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Barbarenhütte Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Hexe
Hexe Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerball Musketierin Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Flugmaschine
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Hexe
Feuerball Musketierin Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

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