Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Bowler Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Musketeer Miner
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Electro Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Bowler Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Musketeer Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Miner Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Miner Fireball

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Knight The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Knight Bowler The Log Miner
Bowler
Musketeer The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Fireball Musketeer Bowler Miner Magic Archer
Miner
Knight Fireball Musketeer Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Fireball Bowler Miner Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Bowler The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 6 14

Knight
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Fireball Bowler The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Miner Electro Wizard
Musketeer
Knight The Log Fireball Bowler Miner Electro Wizard
Bowler
The Log Knight Musketeer Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Bowler Knight Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner
Fireball Musketeer The Log
Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Bowler Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball Bowler The Log
Fireball Bowler The Log Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Fireball Magic Archer
Bowler Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer
Musketeer
Knight Musketeer Bowler Miner Electro Wizard
Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Bowler The Log Magic Archer
Musketeer Fireball Electro Wizard Magic Archer
Bowler Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Knight Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Fireball Knight Musketeer Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Knight Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Musketeer Bowler The Log Miner Magic Archer
Knight Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Fireball The Log Magic Archer
Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Knight Fireball
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Electro Wizard Knight Fireball Musketeer Bowler The Log Magic Archer
Bowler Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer Bowler The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Bowler The Log Magic Archer
Fireball The Log Bowler Magic Archer
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Bowler Electro Wizard
Miner Knight Fireball Musketeer Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Bowler The Log Miner Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Bowler The Log
Fireball
Fireball Musketeer Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bowler The Log Miner Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler The Log Magic Archer
Fireball
Musketeer Bowler The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Bowler Magic Archer
Fireball The Log Miner Musketeer Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler The Log Miner Magic Archer
Fireball Miner Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Bowler
Fireball Musketeer The Log Miner Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Bowler The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Musketeer Bowler Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Bowler The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler The Log Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076