Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Fireball Wizard Prince
Fireball
Knight Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Tower
Knight Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Prince
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight
Knight Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince Mega Knight Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Prince Mega Knight
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Fireball Mega Knight Knight Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince
Inferno Tower
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mega Knight Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076