Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Executioner Electro Giant Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Princess
Zap
Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Knight Executioner Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Princess
Fireball
Flying Machine Executioner Princess
Poison
Flying Machine Executioner Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Princess Fireball Flying Machine
Fireball
Knight Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Princess
Flying Machine
Knight Golden Knight
Executioner
Knight
Electro Giant
Golden Knight Mini P.E.K.K.A
Princess
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Electro Giant Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 2 12

Knight
Executioner Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Executioner Electro Giant Princess
Flying Machine
Knight Golden Knight
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Princess
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Fireball Flying Machine Electro Giant Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Flying Machine Executioner Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Flying Machine Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Fireball Flying Machine Electro Giant Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Princess
Knight Mini P.E.K.K.A
Executioner Knight Fireball Flying Machine Electro Giant Princess
Executioner Fireball Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Flying Machine
Fireball Executioner Mini P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Knight Flying Machine Executioner Golden Knight
Executioner Knight Fireball Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golden Knight
Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner Electro Giant Princess
Electro Giant Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Golden Knight
Executioner Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Flying Machine Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner Princess Golden Knight
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Executioner
Fireball Executioner Electro Giant Flying Machine Princess
Flying Machine Executioner Princess
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Fireball Flying Machine Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Flying Machine Princess Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Flying Machine Knight Fireball Executioner Princess Golden Knight
Fireball Flying Machine Princess
Princess Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Executioner Princess Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Princess
Fireball Flying Machine Electro Giant Princess Golden Knight
Fireball
Fireball Princess
Fireball Flying Machine
Electro Giant Fireball Executioner Princess
Fireball Flying Machine Executioner Princess Golden Knight
Fireball Flying Machine Princess Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner Electro Giant Princess
Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Princess
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Fireball Electro Giant
Flying Machine Executioner
Electro Giant Fireball Flying Machine Princess Golden Knight
Fireball Flying Machine Executioner Princess
Fireball Flying Machine Executioner Electro Giant Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076