Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Rascals Battle Ram Executioner Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Knight Rascals Battle Ram Executioner Magic Archer Sparky
The Log
Rascals Battle Ram Sparky
Earthquake
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Knight Rascals Battle Ram Executioner Magic Archer Sparky
Fireball
Rascals Battle Ram Executioner Magic Archer Sparky
Poison
Rascals Executioner Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Magic Archer Sparky
Rocket
Rascals Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Executioner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Fireball Battle Ram Magic Archer Rascals Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Executioner Fireball The Log Magic Archer Sparky
Rascals
Battle Ram Magic Archer
Fireball
Knight Battle Ram The Log Magic Archer Sparky
Battle Ram
Knight The Log Magic Archer Rascals Fireball
Executioner
Knight The Log
The Log
Battle Ram Knight Fireball Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Battle Ram Knight Rascals Fireball The Log
Sparky
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 3 7

Knight
Executioner Magic Archer Fireball The Log Sparky
Rascals
The Log
Fireball
The Log Knight
Battle Ram
Executioner
Knight The Log
The Log
Fireball Knight Rascals Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Knight The Log
Sparky
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Executioner The Log Magic Archer Sparky
Sparky Knight Rascals Executioner The Log
Sparky Knight Rascals Executioner
Sparky Knight Rascals
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Rascals Executioner Magic Archer
Rascals Fireball Executioner Magic Archer
Rascals Fireball The Log Magic Archer Sparky
Sparky Rascals
Knight Rascals Sparky
Executioner Knight Rascals Fireball The Log Magic Archer
Executioner Rascals Fireball Magic Archer
Sparky Knight Rascals Fireball The Log
Fireball Executioner Sparky Rascals The Log Magic Archer
Sparky Knight Rascals
Rascals Fireball The Log Sparky
Sparky Knight Rascals Fireball Executioner
Fireball Knight Rascals Executioner The Log Magic Archer
Executioner The Log Knight Rascals Fireball Magic Archer
Sparky
Rascals Knight Fireball Executioner The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Fireball Sparky
Fireball Knight Executioner The Log Magic Archer
Knight Rascals The Log Sparky
Knight Rascals Fireball The Log Sparky
Knight Rascals Executioner Sparky
Fireball Executioner Rascals Magic Archer
Rascals Sparky Knight Fireball
Knight Rascals Sparky
Knight Fireball The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Knight Rascals Sparky
Fireball The Log
Rascals Knight Fireball Executioner Sparky
Rascals Fireball Executioner Magic Archer Sparky
Rascals Sparky Knight Fireball Executioner The Log Magic Archer
Executioner Rascals Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Rascals The Log Sparky
Fireball Executioner The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Knight Rascals Fireball The Log Sparky
Fireball Executioner The Log Magic Archer Sparky
Fireball Executioner Magic Archer
Executioner The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Executioner Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Sparky
Knight Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Executioner Magic Archer
Knight Fireball Executioner The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Executioner The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Executioner The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Executioner The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Executioner Magic Archer Sparky
Fireball The Log Executioner Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Executioner Magic Archer Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Rascals Executioner Magic Archer Sparky
The Log Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Sparky
Executioner Sparky
Rascals Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076