Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Barbarians Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Barbarians Valkyrie Hog Rider Executioner Ice Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Executioner Ice Wizard
Poison
Barbarians Executioner Ice Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarians Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Knight Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Knight
Knight
Hog Rider Executioner Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Executioner
Hog Rider
Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Barbarians Executioner
Executioner
Knight Valkyrie Hog Rider
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Executioner Ice Wizard Fireball
Barbarians
Fireball
Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Executioner Ice Wizard
Hog Rider
Executioner
Knight Valkyrie
Ice Wizard
Knight Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Executioner
Barbarians Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard
Barbarians Fire Spirit Knight Valkyrie Executioner Ice Wizard
Barbarians Knight Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie Executioner Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Executioner Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Ice Wizard
Knight Fire Spirit Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Executioner Ice Wizard Knight Fireball
Executioner Fireball Ice Wizard
Barbarians Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Barbarians
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Valkyrie Executioner
Fire Spirit Fireball Knight Barbarians Valkyrie Executioner Ice Wizard
Valkyrie Executioner Fire Spirit Knight Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Knight Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Knight Valkyrie Executioner
Barbarians Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Valkyrie Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner Ice Wizard
Knight Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Knight Fireball Valkyrie Executioner
Barbarians Fireball Valkyrie Executioner
Barbarians Knight Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Barbarians Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Fire Spirit Valkyrie
Fireball Executioner Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Executioner
Fireball Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Knight Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fire Spirit Fireball Executioner
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie Executioner Ice Wizard
Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076