Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Witch
Zap
Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Witch Electro Wizard
Poison
Furnace Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Furnace Witch Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie Rage Furnace Witch Electro Wizard
Furnace
Knight Valkyrie Hog Rider
Rage
Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Rage Knight Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 10

Knight
Electro Wizard Fireball Furnace Witch
Fireball
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rage
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Furnace
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Furnace Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Knight Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Fireball Knight Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie Furnace Witch Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Furnace Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Furnace Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Furnace Witch
Furnace Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Furnace Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076