Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Bandit Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Hunter Bandit
The Log
Hog Rider Hunter Bandit Fisherman
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Hunter Bandit Fisherman Mother Witch
Fireball
Hog Rider Hunter Bandit Fisherman Mother Witch
Poison
Hunter Fisherman Mother Witch
Lightning
Knight Hunter Bandit Fisherman Mother Witch
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Bandit Fisherman Fireball Hog Rider Hunter Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Bandit Fisherman

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Hunter The Log Mother Witch
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Hunter Bandit Mother Witch
Hunter
Fisherman Knight Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Knight Fireball Bandit Fisherman
Bandit
Hog Rider Hunter The Log
Fisherman
Hunter The Log
Mother Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Knight
Hunter Fireball The Log Fisherman Mother Witch
Fireball
The Log Knight Bandit
Hog Rider
Hunter
Knight Fisherman The Log Bandit
The Log
Fireball Knight Hunter Bandit Fisherman Mother Witch
Bandit
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fisherman
Hunter Knight The Log Bandit Mother Witch
Mother Witch
Knight The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Hunter Knight The Log Bandit Fisherman
Hunter Fisherman Knight Bandit
Hunter Knight Bandit Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Hunter Bandit Mother Witch
Hunter Fireball
Fireball The Log Bandit
Hunter Fisherman
Knight Hunter Bandit Fisherman
Mother Witch Knight Fireball Hunter The Log Bandit Fisherman
Hunter Fireball
Hunter Knight Fireball The Log Bandit
Fireball Hunter The Log
Knight Hunter Bandit
Fireball Hunter The Log Bandit Fisherman
Knight Fireball Hunter Fisherman
Fireball Knight Hunter The Log Bandit Fisherman
Hunter The Log Knight Fireball Bandit Fisherman Mother Witch
Hunter Fisherman
Knight Fireball Hunter The Log Bandit Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bandit Fisherman
Fireball Bandit Knight Hunter The Log Fisherman
Bandit Knight Hunter The Log Fisherman
Hunter Knight Fireball The Log Bandit Fisherman
Knight Hunter Bandit Fisherman
Fireball Mother Witch Hunter
Knight Fireball Hunter Bandit
Knight Hunter Fisherman
Knight Fireball The Log Bandit
Knight Hunter
Fireball The Log
Knight Fireball Hunter Bandit
Fireball
Knight Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Bandit
Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball The Log Bandit
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mother Witch Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball Fisherman
Knight Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball
Knight Fireball Hunter The Log Bandit Fisherman
Fireball Bandit Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fisherman
Fireball Hunter The Log Bandit Fisherman
Fireball The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Mother Witch Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Bandit Fisherman
Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball The Log Bandit Fisherman
Fireball Hunter Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fireball Bandit
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076