Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Bowler Magic Archer
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Bowler Magic Archer
Poison
Flying Machine Skeleton Army Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Goblin Drill Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Fireball Flying Machine Goblin Drill Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Knight Magic Archer
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel Goblin Drill Bowler
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Goblin Drill Bowler
Skeleton Army
Goblin Drill
Fireball Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Bowler
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Bowler

Synergie w obronie 2 16

Knight
Magic Archer Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler
Fireball
Barbarian Barrel Knight Goblin Drill
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Barbarian Barrel
Fireball Knight Flying Machine Goblin Drill Bowler Magic Archer
Skeleton Army
Knight Flying Machine Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Bowler
Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Knight Flying Machine Goblin Drill
Skeleton Army Bowler Knight Goblin Drill
Skeleton Army Knight Goblin Drill Bowler
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Bowler Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Bowler Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Bowler
Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Drill Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill Bowler Knight Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Bowler Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Skeleton Army Knight Goblin Drill
Skeleton Army Fireball Goblin Drill Bowler
Knight Fireball Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Fireball Knight Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Drill Bowler Magic Archer
Barbarian Barrel Goblin Drill Knight Fireball Flying Machine Bowler Magic Archer
Goblin Drill
Skeleton Army Bowler Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Bowler
Fireball Knight Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Skeleton Army Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Goblin Drill Bowler
Fireball Flying Machine Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine Bowler
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill
Knight Flying Machine Bowler
Skeleton Army Fireball Bowler
Skeleton Army Bowler Knight Fireball
Fireball Flying Machine Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Drill Bowler Magic Archer
Bowler Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Drill
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Drill Magic Archer
Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Knight Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Knight Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Drill Bowler Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bowler
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball
Bowler
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Goblin Drill
Fireball Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Bowler Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Flying Machine Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Bowler Magic Archer
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Barbarian Barrel Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076