Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Skeleton Army Hunter Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter Sparky
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Hog Rider Skeleton Army Hunter Sparky
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Hunter Sparky
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Sparky
Lightning
Knight Bomb Tower Hunter Sparky
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Hunter The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Fireball Bomb Tower Hog Rider Hunter Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Hunter The Log Sparky
Fireball
Hog Rider Knight The Log Sparky
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Fireball The Log Hunter
Skeleton Army
Sparky
Hunter
Knight Hog Rider Sparky
The Log
Hog Rider Knight Fireball Sparky
Sparky
Knight Fireball Skeleton Army Hunter The Log

Synergie w obronie 4 10

Knight
Bomb Tower Hunter Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Fireball
The Log Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight The Log Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Bomb Tower The Log Sparky
Hunter
Knight The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Knight Skeleton Army Hunter Sparky
Sparky
Knight Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Sparky Knight The Log
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Sparky Knight
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Sparky Knight
Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Bomb Tower Hunter
Hunter Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower The Log Sparky
Hunter Sparky Bomb Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Hunter Sparky
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower Hunter The Log
Hunter Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Hunter Sparky Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Sparky Hunter The Log
Skeleton Army Sparky Knight Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Skeleton Army Fireball Hunter The Log Sparky
Bomb Tower Sparky Knight Fireball Skeleton Army Hunter
Fireball Bomb Tower Knight Skeleton Army Hunter The Log
Bomb Tower Hunter The Log Knight Fireball
Sparky Bomb Tower Hunter
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower Hunter The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Sparky
Fireball Knight Bomb Tower Hunter The Log
Skeleton Army Knight Bomb Tower Hunter The Log Sparky
Skeleton Army Hunter Knight Fireball The Log Sparky
Knight Skeleton Army Hunter Sparky
Fireball Bomb Tower Hunter
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Bomb Tower Hunter
Knight Bomb Tower Skeleton Army Hunter Sparky
Knight Fireball Bomb Tower Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Knight Bomb Tower Hunter Sparky
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower Hunter Sparky
Fireball Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Knight Fireball Bomb Tower Hunter The Log
Fireball Bomb Tower Hunter The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Hunter
The Log Sparky
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Sparky
Knight Fireball The Log Sparky
Fireball
Knight Fireball Hunter The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Hunter The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Hunter The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Sparky
Fireball The Log Hunter Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Hunter Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Hunter The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Knight Hunter Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076