Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Baby Dragon Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fireball
Knight Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 2 11

Knight
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Prince Magic Archer
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Prince
Prince
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince Knight
Skeleton Army Prince Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel Prince
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Fireball Magic Archer
Prince
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Prince
Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Magic Archer
Skeleton Army
Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Prince
Knight Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076