Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Miner Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Golem Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Miner Golem
Mini P.E.K.K.A
Rage Golem Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner
Dart Goblin Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Golem Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 3 6

Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Dart Goblin
Rage
Golem
Miner
Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Dart Goblin
Electro Wizard Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Miner Electro Wizard
Dart Goblin Miner
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Miner Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Miner
Inferno Dragon
Miner Dart Goblin Electro Wizard
Miner
Miner Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Miner Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076