Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Fireball Witch Prince The Log
Dart Goblin
Knight Hog Rider Prince The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider Prince
Prince
Knight Dart Goblin Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Fireball Prince

Synergie w obronie 3 11

Knight
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch The Log
Dart Goblin
Knight Skeleton Army Prince The Log
Fireball
The Log Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Prince The Log
Witch
Knight Prince The Log
Prince
The Log Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Fireball Prince Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball The Log
Skeleton Army Knight Dart Goblin Witch Prince The Log
Skeleton Army Witch Prince Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch Prince Knight Dart Goblin
Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball The Log
Witch Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Army Prince Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Witch Prince The Log
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Knight Dart Goblin Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch The Log Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Prince
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Knight Prince The Log
Skeleton Army Knight Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army Witch Prince
Fireball Dart Goblin Witch
Skeleton Army Prince Knight Dart Goblin Fireball Witch
Knight Skeleton Army Prince
Knight Fireball Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Fireball Prince The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Prince
Knight Dart Goblin Fireball Prince The Log
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Prince The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Prince
Fireball Dart Goblin Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Prince
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076