Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Cannon
Valkyrie
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 4 17

Knight
Cannon Electro Wizard Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Cannon Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Cannon Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Cannon Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Knight Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Cannon Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Electro Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076