Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs
Zap
Cannon Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Royal Hogs Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Royal Hogs Bandit
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Royal Hogs Bandit Magic Archer Mother Witch
Fireball
Cannon Royal Hogs Bandit Magic Archer Mother Witch
Poison
Cannon Royal Hogs Magic Archer Mother Witch
Lightning
Knight Cannon Bandit Magic Archer Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Bandit Poison Magic Archer Mother Witch Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Bandit Poison

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Royal Hogs Poison Magic Archer Mother Witch
Cannon
Royal Hogs
Mother Witch Knight Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison
Knight Royal Hogs Mother Witch Mega Knight
Bandit
Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Royal Hogs Bandit Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Royal Hogs Knight Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Royal Hogs Poison Bandit Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Knight
Cannon Magic Archer Poison Mother Witch
Cannon
Knight Poison Bandit Magic Archer Mother Witch
Royal Hogs
Poison
Knight Cannon Mother Witch Mega Knight
Bandit
Cannon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Cannon Bandit Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Knight Cannon Poison Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Poison Bandit Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Magic Archer
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Bandit
Cannon Knight Bandit Mega Knight
Poison Mega Knight
Cannon Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Cannon Poison Magic Archer
Cannon Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Poison Mother Witch Knight Cannon Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Cannon Mega Knight Knight Bandit
Mega Knight Cannon Poison Magic Archer
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Poison
Cannon Mega Knight Knight Bandit Magic Archer
Poison Knight Cannon Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Poison Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Bandit
Poison Bandit Knight Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Bandit
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Poison Mother Witch Magic Archer
Knight Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Poison Bandit Magic Archer
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Knight Cannon Bandit
Cannon Magic Archer Mega Knight
Knight Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Cannon Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Bandit
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Knight Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Mother Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit
Poison
Poison Knight Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Knight Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit Mega Knight
Poison
Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Poison
Poison Mother Witch Magic Archer Mega Knight
Poison Bandit Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer Mother Witch
Poison
Poison Bandit Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Knight Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076