Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Void Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie The Log Void Dark Prince
Void
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 5 7

Knight
Cannon Firecracker The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Cannon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Cannon The Log
Hog Rider
Void
Dark Prince
Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Knight Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Valkyrie Void The Log
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon Knight Valkyrie Void Dark Prince
Cannon Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Cannon Firecracker Void
Cannon Valkyrie Void The Log
Cannon
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Cannon Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Cannon Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie The Log Knight Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Valkyrie Dark Prince Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Void Dark Prince
Void Knight Firecracker Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Knight The Log
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Dark Prince Knight Valkyrie Void
Knight Valkyrie Dark Prince
Void Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Void Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Knight Firecracker Valkyrie Void Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Void Firecracker
Knight Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Void Dark Prince
Firecracker
The Log
Void Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
The Log Firecracker
Void
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076