Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Cannon Firecracker Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Earthquake Witch The Log
Cannon
Firecracker
Knight Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Earthquake Witch The Log
Earthquake
Royal Giant Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake The Log
Witch
Knight Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 14

Knight
Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight The Log Cannon Earthquake Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Earthquake
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Cannon Firecracker Earthquake Witch
Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Earthquake Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Cannon Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Firecracker Earthquake
Cannon Firecracker Witch
Earthquake Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Knight Cannon Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Earthquake Witch The Log
Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Knight Firecracker Witch The Log
Earthquake Witch The Log Knight Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight The Log
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Witch
Firecracker Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker Witch The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Earthquake Witch The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Earthquake Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076