Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Elixir Golem
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Cannon Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Poison Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Poison Electro Dragon
Cannon
Firecracker
Knight Elixir Golem Battle Healer Tornado
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Tornado Poison
Tornado
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Knight Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem Tornado Poison

Synergie w obronie 4 13

Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon Tornado Poison
Cannon
Knight Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon
Firecracker
Knight Cannon Battle Healer Tornado Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Cannon Firecracker Tornado Poison
Tornado
Knight Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon
Poison
Knight Cannon Battle Healer Tornado
Electro Dragon
Knight Battle Healer Cannon Firecracker Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
Knight Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Cannon Tornado Knight Electro Dragon
Cannon Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado Poison
Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon
Tornado Cannon Firecracker Poison Electro Dragon
Cannon Battle Healer Poison Electro Dragon
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Firecracker Battle Healer
Poison Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Cannon Knight Battle Healer Electro Dragon
Cannon Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Knight Cannon
Tornado Cannon
Knight Cannon Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Cannon Knight Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Knight Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Cannon Tornado
Knight Cannon Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer
Poison Knight Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado
Knight Cannon Battle Healer
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Knight Battle Healer
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Poison
Cannon
Knight Electro Dragon
Tornado Poison
Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Battle Healer Tornado Poison
Poison Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Knight Tornado Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Electro Dragon
Poison Firecracker Tornado Electro Dragon
Poison Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076