Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Cannon Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Cannon Hog Rider Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Fireball Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Cannon Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball Witch The Log
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Valkyrie
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie The Log Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 12

Knight
Cannon Fireball Witch The Log
Cannon
Knight The Log Fireball Valkyrie Witch
Fireball
The Log Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Fireball Witch The Log
Hog Rider
Witch
Knight Cannon Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Witch The Log
The Log
Cannon Fireball Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie The Log
Knight Cannon Valkyrie Witch The Log
Cannon Witch Knight Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Witch Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Cannon Valkyrie
Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Cannon Witch
Knight Cannon Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Knight Cannon Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Cannon Knight Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Cannon Witch The Log
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Knight Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon
Valkyrie Knight Cannon Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Knight Valkyrie The Log
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton Knight Fireball The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Valkyrie Witch
Fireball Witch
Knight Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon
Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Witch Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Cannon Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076