Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bomber Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Knight Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider
Knight
Hog Rider Bomber Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bomber Knight Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Bomber Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie Rage Bomber Elite Barbarians Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Rage
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Knight Valkyrie
Bomber Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bomber Knight Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Valkyrie
Inferno Dragon Wizard
Valkyrie
Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Valkyrie Bomber Knight Wizard
Inferno Dragon Wizard
Bomber Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Bomber Knight Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Knight Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians
Bomber Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Knight Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076