Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros de élite Montapuercos Mago Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Caballero Valquiria Montapuercos Dragón Infernal Mago Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Furia Caballero Valquiria

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos
Caballero
Montapuercos Bombardero Bárbaros de élite Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Bombardero Caballero Montapuercos Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Montapuercos Bombardero Mago
Montapuercos
Caballero Valquiria Furia Bombardero Bárbaros de élite Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Montapuercos Furia
Furia
Bárbaros de élite Montapuercos Mago
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 4

Bombardero
Caballero Valquiria
Caballero
Bombardero Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Mago
Valquiria
Bárbaros de élite Bombardero Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Furia
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Valquiria Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bombardero Caballero Valquiria
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bombardero Caballero Valquiria
Bombardero Bárbaros de élite Valquiria
Bombardero Valquiria
Dragón Infernal Mago
Valquiria
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bombardero Valquiria
Valquiria Bombardero Caballero Mago
Dragón Infernal Mago
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Bombardero Valquiria Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Mago Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago
Valquiria Mago Bombardero Caballero Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bombardero Valquiria Mago Caballero Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bárbaros de élite
Bombardero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Caballero Valquiria Mago
Mago Bombardero Valquiria
Bárbaros de élite Bombardero Caballero Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Bombardero Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Bombardero Mago Valquiria
Mago
Bombardero Mago
Mago
Mago
Bárbaros de élite
Caballero Valquiria Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bombardero Mago
Mago
Bombardero
Bombardero Mago
Bombardero Valquiria Mago
Mago
Bombardero Valquiria Mago
Dragón Infernal
Mago
Mago
Bárbaros de élite Mago
Mago
Bárbaros de élite
Bombardero Mago
Mago
Mago
Caballero Valquiria Mago
Bombardero Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite

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