Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap
Tornado P.E.K.K.A Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Bomber Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Tornado Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bomber Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 4 18

Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Knight Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap Baby Dragon
Tornado Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Zap Knight Wizard
Bomber Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado
Bomber Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon
Bomber Zap Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Bomber Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Bomber Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Knight Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Bomber Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076