Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Tornado

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Bomber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Tornado Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Bomber Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 18

Bomber
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Ritter Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Knall Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Knall Drachenbaby
Tornado Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Bomber Drachenbaby
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Bomber Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Bomber Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Ritter Magier Tornado
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Bomber Magier Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns