Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Giant Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard Little Prince
The Log
Fisherman Little Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Wizard Fisherman Little Prince
Fireball
Bomb Tower Wizard Fisherman Little Prince
Poison
Bomb Tower Wizard Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard Fisherman Little Prince
Rocket
Bomb Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Void Fisherman Little Prince Bomb Tower Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Tornado Void Fisherman

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Little Prince
Bomb Tower
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Electro Giant
Void
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Void Fisherman
Fisherman
Electro Giant
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 4 6

Knight
Bomb Tower Little Prince Wizard Tornado Fisherman
Bomb Tower
Knight Tornado
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Bomb Tower Wizard Knight Electro Giant Little Prince
Void
Electro Giant
Tornado Fisherman
Fisherman
Knight Electro Giant
Little Prince
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Bomb Tower Knight Fisherman
Bomb Tower Tornado Fisherman Knight Void
Bomb Tower Knight Fisherman
Bomb Tower Tornado
Tornado Bomb Tower
Tornado Bomb Tower Wizard Void Little Prince
Bomb Tower Void Electro Giant
Bomb Tower Tornado Fisherman
Knight Tornado Fisherman Little Prince
Knight Bomb Tower Wizard Tornado Electro Giant Fisherman
Wizard Tornado
Bomb Tower Knight Wizard
Bomb Tower Wizard Tornado
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Electro Giant Fisherman
Bomb Tower Wizard Knight Tornado Fisherman
Bomb Tower Knight Wizard Tornado Fisherman Little Prince
Bomb Tower Wizard Tornado Knight Fisherman Little Prince
Bomb Tower Tornado Fisherman
Wizard Knight Bomb Tower Electro Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void Electro Giant Fisherman
Void Knight Bomb Tower Wizard Fisherman
Knight Bomb Tower Fisherman
Knight Tornado Fisherman
Knight Fisherman
Wizard Electro Giant Bomb Tower Tornado
Knight Bomb Tower Void
Knight Bomb Tower Fisherman
Void Knight Bomb Tower Tornado
Knight Bomb Tower
Tornado Void Electro Giant
Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Electro Giant
Electro Giant Knight Bomb Tower Tornado Fisherman Little Prince
Bomb Tower Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Tornado Fisherman
Void
Knight Void
Wizard
Wizard Electro Giant Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Void Wizard Tornado Fisherman
Tornado Void Fisherman
Void Knight Wizard Tornado Fisherman
Void Wizard Tornado
Knight Void Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Wizard
Wizard
Tornado
Fisherman
Void Wizard Fisherman
Wizard Tornado Electro Giant Little Prince
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado Fisherman
Void
Tornado Electro Giant Wizard Little Prince
Fisherman
Void Wizard Tornado Fisherman
Void Wizard Tornado Fisherman
Void Tornado Fisherman
Wizard Tornado Electro Giant Little Prince
Wizard Void Electro Giant
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Void
Wizard Tornado
Void Knight Wizard
Wizard
Void Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado
Tornado Void
Void Tornado Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076