Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Mega Minion Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Mega Minion Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Poison
Bats Archers Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Knight Mega Minion Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Rage
Archers
Knight Elite Barbarians Mega Knight
Knight
Bats Archers Mega Minion Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Bats Archers Knight Mega Knight
Mega Minion
Knight Bats Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Bats
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Archers Elite Barbarians Mega Minion

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Mega Knight
Archers
Knight Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Knight
Bats Archers Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians
Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Knight Archers Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Archers Knight Mega Minion
Mega Knight
Bats Archers Elite Barbarians Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight Mega Minion Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Archers Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Archers
Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Archers Mega Knight
Bats Archers Skeleton Army Knight Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Bats Archers
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Bats Archers Knight Mega Minion Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Archers Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Archers Elite Barbarians
Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Bats Archers
Skeleton Army Bats Archers Knight Elite Barbarians Mega Minion
Mega Knight Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Knight
Archers Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Archers Knight Mega Minion
Bats Mega Knight Archers Elite Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion
Archers
Bats Elite Barbarians
Knight
Archers
Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Bats
Archers Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion
Mega Knight
Elite Barbarians Bats Archers
Bats Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Skeleton Army
Archers Mega Minion
Knight Mega Minion Mega Knight
Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Bats Elite Barbarians
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076